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11. 이벤트 카탈로그

에이전트가 기록하는 모든 주요 이벤트의 카탈로그입니다. 각 이벤트의 발생 시점과 주요 페이로드 필드를 정리합니다.

이벤트 분류

카테고리섹션
실행 라이프사이클§1
단계 전이§2
보안 챌린지§3
좌석 선택·확보§4
코디네이터§5
보조§6

1. 실행 라이프사이클

이벤트발생 시점주요 페이로드
RUN_START에이전트 실행 시작agent_id, mode, run_id, mouse_profile, manual_login
BOOTSTRAP_COMPLETE브라우저·세션 초기화 완료
RUN_END에이전트 실행 종료terminal_reason, run_id
TERMINAL상태머신 종료 판정terminal_reason (DONE/BLOCKED/ABORT)

TerminalReason

의미
DONE좌석 확보 성공 (결제 페이지 도달)
BLOCKED방어 차단
ABORT내부 실패
COOLDOWN예약 (미구현)
SESSION_EXPIRED예약 (미구현)
RESET예약 (미구현)

2. 단계 전이

예매 진입 (S1)

이벤트발생 시점
PRE_ENTRY_ATTEMPT예매 버튼 클릭 시도
PRE_ENTRY_QUEUE_OPENED예매 버튼 클릭 (큐 진입 시도)
PRE_ENTRY_QUEUE_NOT_OPEN_YET큐 미개방 응답 (409)
PRE_ENTRY_QUEUE_RETRY_TIMEOUT큐 재시도 타임아웃
ENTRY_CLICKED대기열 진입 클릭 성공
BOOKING_BTN_CLICK예매 버튼 클릭 이벤트 (manual_login 없을 때)
OPEN_AT_WAITING오픈 시각 대기 중
OPEN_AT_CLICK_SLOT_START오픈 정각 도달, 클릭 슬롯 시작
OPEN_AT_CLICK_SLOT_END클릭 슬롯 종료
PRE_ENTRY_ROUTE_TO_SECURITY챌린지 감지 → S3 전환

대기열 통과 (S2)

이벤트발생 시점
QUEUE_URL_CHECK큐 URL 도달 확인
QUEUE_RANK_POLL대기 순위 폴링
QUEUE_SECURITY_DETECTED대기 중 챌린지 감지
QUEUE_PASSED대기열 통과
QUEUE_TIMEOUT대기 타임아웃

구역 선택 (S4 / S4R)

이벤트발생 시점
ZONE_SEATS_RESPONSE/zones/.../seats 응답 수신
ZONE_CONFLICT구역 선점 충돌 (409)
SECTION_BOT_DETECTED구역 차단 감지 (text=인증 실패)
SECTION_BLOCKED구역 차단 확정
SECTION_FAILED구역 선택 실패
SECTION_SELECTED구역 선택 완료 (MAP)
RECOMMEND_PARTY_SIZE_ATTEMPT추천 모드 인원수 설정 시도
RECOMMEND_PARTY_SIZE_SKIP이미 설정됨, 스킵
RECOMMEND_CARD_SELECTED추천 카드 선택
RECOMMEND_BOOK_CLICK추천 모드 예매 버튼 클릭
RECOMMEND_AUTO_CLICK자동 선택 버튼 클릭
RECOMMEND_FAILED추천 모드 실패
NO_RECOMMENDATIONS_SWITCH_TO_MAP추천 결과 없어 MAP으로 폴백
RECOMMEND_MAP_FALLBACK_FAILEDMAP 폴백 실패
ACCEPT_FAILED추천 수락 실패
RECOMMENDATIONS_LOADED추천 카드 로드 완료
RECOMMENDATIONS_RESPONSE추천 API 응답 수신

SECTION_SELECTED 페이로드

필드의미
intended_zone에이전트가 목표한 구역 (YAML 또는 전략 저장소 기반)
clicked_zone실제 클릭한 구역 텍스트

3. 보안 챌린지

이벤트발생 시점
CHALLENGE_DETECTED챌린지 팝업 감지
CHALLENGE_UI_SOLVER_START챌린지 풀이 시작
CHALLENGE_GATE_ACQUIRED동시성 게이트 획득
CHALLENGE_COLD_START_WARMUP콜드 스타트 워밍업
CHALLENGE_START_CLICKED시작 버튼 클릭
CHALLENGE_SUB_ROUND_RESULT서브 라운드 결과 (매 시도마다)
CHALLENGE_PASSED챌린지 전체 통과
CHALLENGE_FAILED챌린지 실패 (재시도 불가)
CHALLENGE_BOT_DETECTED봇 탐지 감지
UI_SOLVER_DRAG_AND_HOLD드래그 실행 상세
UI_SOLVER_DROP_DECISION놓기 결정 순간

CHALLENGE_SUB_ROUND_RESULT.result 값

의미
success공간·시간 판정 모두 통과
transitioning다음 라운드 전환 중
fail드롭했지만 판정 빗나감
terminal_fail재시도 불가 실패
drop_timeout인디케이터 조건 미충족
glove_timeout글러브 가시화 실패
positions_not_found좌표 획득 실패
drag_verify_failed드래그 후 위치 재확인 실패

4. 좌석 선택·확보

이벤트발생 시점
SEAT_BLOCK_SELECTED담당 블록 결정
SEAT_ADJACENT_FOUNDN연석 발견
SEAT_ADJACENT_NOT_FOUNDN연석 미발견
HOLDS_RESPONSE/holds 응답 수신
SEAT_HOLD_CONFLICT_409좌석 충돌 (이선좌)
HOLD_FAILED좌석 확보 실패
MAP_BOOK_BUTTON_DISABLED예매 버튼 활성화 실패
PAYMENT_PAGE_REACHED결제 페이지 도달 (좌석 확보 성공)
SEAT_FAILED좌석 선택 단계 실패

PAYMENT_PAGE_REACHED 페이로드

필드의미
url결제 페이지 URL
booked_party_size실제 확보 좌석 수
labels확보 좌석 라벨 목록 (예: ["205블럭 3열 14번", "205블럭 3열 15번"])

용도 — 다른 에이전트의 excluded_seats에 즉시 반영되어 이선좌 방지.


5. 코디네이터 이벤트

코디네이터 로그 파일(swarm_<ID>_coordinator_<ts>.jsonl)에 기록됩니다.

이벤트발생 시점
COORDINATOR_DECISIONLLM 결정 완료
COORDINATOR_ERRORLLM 호출 실패

COORDINATOR_DECISION 페이로드

필드의미
trigger트리거 유형 (TIMER, PAYMENT_PAGE_REACHED 등)
trigger_agent_id트리거 유발한 에이전트
reasonLLM 판단 이유
updates변경 지시 배열 ([{agent_id, zone?, party_size?, ...}])

트리거 종류

트리거의미
TIMER배치 타임아웃 (주기 점검)
BATCH이벤트 버퍼 임계 도달
PAYMENT_PAGE_REACHED좌석 확보 성공 이벤트
SECTION_BLOCKED구역 차단 이벤트
CHALLENGE_FAILED챌린지 연속 실패 (같은 에이전트 3회)
TERMINAL_DONE에이전트 정상 종료
TERMINAL_BLOCKED에이전트 차단 종료

6. 보조 이벤트

이벤트발생 시점
TRAJ_SYNTH마우스 궤적 합성 완료 (목표 vs 실측 지표)
MAP_MODE_TOGGLE_CLICKEDMAP 토글 클릭 (RECOMMEND 모드에서)
MAP_MODE_TOGGLE_SKIPMAP 토글 생략
PRE_ENTRY_PARTY_SIZE_SETS1에서 인원수 드롭다운 사전 설정
PARTY_SIZE_TRIGGER_INFO인원수 드롭다운 트리거 요소 정보
PARTY_SIZE_TRIGGER_NOT_FOUND트리거 요소 미발견
PARTY_SIZE_POPUP_TIMEOUT드롭다운 팝업 타임아웃
PARTY_SIZE_CLICK_RESULT드롭다운 항목 클릭 결과
PARTY_SIZE_LOCATOR_FALLBACK_SUCCESS로케이터 폴백 성공
PARTY_SIZE_LOCATOR_FALLBACK_FAILED로케이터 폴백 실패
AGENT_EXCEPTION에이전트 예외 발생

공통 필드 (모든 이벤트)

필드타입설명
ts_msinteger이벤트 발생 시각 (Unix ms)
eventstring이벤트 종류
flow_statestring당시 FlowState (S0~SX)

에이전트 로그의 경우 session_id, agent_id가 공통 포함. 코디네이터 로그는 ts_ms, event, agent_id, 페이로드로 구성.

참조